Lead UX/UI дизайнер | арт-директор UX/UI
Привет! Это Саша из Райт. Я устроился в Райте фаундером, артдирекчу брендинг и бывает, что трогаю UX/UI, хотя давно забыл всё про автолэйауты. Это безобразие поможет исправить только ещё один усовершенствованный или почти-совсем готовый артдир.
В Райте супер-дупер разные проекты и сборные команды: разные дизы, менеджеры, стратеги, исследователи, мобильщики, вебщики, тридешники и моушн. И ещё мы работаем с супер-разными форматами: от терминалов до смарт-девайсов. Чтобы UX делался одинаково хорошо всеми и любыми ребятами, нам нужен супер-диз+ или прям-готовый-арт-директор, который сможет перенять наши практики и привнести свои новые крутые, сохранив уровень качества и предсказуемость продакшена. Разумеется как это сделать правильно нигде не написано.
Обязанности:
Арт-директор управляет творческим процессом, людьми и умеет сам. Его инструменты: другие дизайнеры, смекалка и натруженные руки. Артдир определяет процессы работы над дизайн-макетами, принципы, по которым они устроены и внутреннюю дизайн-культуру. В дизайн-команде принимает финальное решение и защищает решения перед клиентами.
Поэтому основные обязанности арт-директора в Райте, обязан-хочет-может:
Делать крутой дизайн:
- оценивать дизайн-работы по проекту, понимая особенности работы того или иного дизайнера и, если нужно, корректировать оценку;
- управлять качеством продакшена дизайна в соответствии со стандартами и здравым смыслом;
- использовать сильные стороны каждого участника команды, мотивировать делать проекты один лучше другого;
- если участник команды не справляется с проектом — помогать вырулить;
- не допускать халтуры;
- успевать сдавать задачи вовремя;
- защищать дизайн-решения клиенту. Говорить Нет;
- принимать ответственность и шишки.
Делать крутых дизайнеров:
- распространять позитивную ауру;
- помогать в найме дизайнеров: знать места, отбирать лучших.
- видеть потенциал и таланты;
- делиться знаниями, проявлять инициативу в движе;
- развивать дизайн-команду: встречи, поддержка, ИПР;
- стандартизировать, формализовывать и улучшать дизайн-процессы Студии;
Требования:
- иметь и показать достойное портфолио, интересные проекты или кейсы;
- дизайнить пользовательский опыт от и до на практике;
- концептуально мыслить и нащупывать идеи;
- работать в Фигме, Фотошопе, Иллюстраторе;
- грамотно писать и излагать;
- ценить свою и чужую работу;
- уметь работать с возражениями клиентов;
- T-shape expertise чем шире тем лучше: от теории струн до творчества Бо Сё;
- не опускать планку.
Плюс в карму, если вы:
- обладаете продуктовым опытом;
- умеете продавать дизайн;
- понимаете как работать с запросом “сделать wow-эффект” и “вы же дизайнеры” не впадая в белую горячку;
- знаете что делать, если в проекте нужен датавиз или арт или 3D-моушн;
- носите в копилке англоязычные проекты и имеете опыт работы с нейтивами
Условия:
- все бурлит;
- проекты из разных отраслей: интернет-банки, платежные системы, большие каталоги, классифайды, сервисы;
- можно работать из дома и из любой страны;
- одобрены дизайнерские терки. Любые предложения по улучшению быта и процессов скрупулезно рассматриваются. Лучшие — воплощаются.
Задачами и проектами обеспечим, зарплату и бонусы обсудим на встрече.
Ещё немного про Райт и как понять что мы подходим друг другу
Мы делаем UX/UI всех разливов и форматов от терминалов до мобилок, хорошо и с любовью. Райт = интерфейсы, Интерфейсы = Райт. Мы больше про системный дизайн, при этом у нас получается делать его не скучно. У нас состояние вечно улучшаемого бардака, и первые полгода это может пугать.
Как правильно откликнуться
Портфолио. Как ни банально.
По подаче портфолио мы оцениваем приверженность дизайнерскому духу и идеологии. Мы одобрительно смотрим и зовём общаться дизайнеров, ценящих своё и наше время, поэтому портфели на Бехе, Дрибле и рабочки в Фигме одобряем и сразу зовём в гости!
Краткий рассказ о себе в отклике особенно ценится и всегда читается.