Коммуникационный дизайнер

30 августа, 2024

Коммуникационный дизайнер, в нашем представлении, это тот, кто умеет строить коммуникацию языком графики и слов, по-научному, вербально. Его не парят ни большие  форматы: кейсы, плакаты, ни баннеры, сторизы а то и короткий мувик. 

Мы ищем человека в основном для своих внутренних задач, но бывают и коммерческие. Наш маркетинг — увлекательный, в нем нет унылых задач типа склепать пост про распродажу, или сверстать буклет. Посмотрите нашу инсту, Блог или Беху чтобы понимать уровень подачи и кайф, с каким мы делаем коммуникации. 

Чем предстоит заниматься:

  • рассказывать увлекательные истории визуально и вербально: про кейсы, услуги, фишки, темки в дизайне;
  • готовить графику и моушн для Биханса, сайта, Дриббла и соцсетей. Есть запас примерно на два года вперед. Уровень не ниже Planes Live и Onliner Prime;
  • собирать презентации. В Фигме, а не в паурпоинте-слава-богу);
  • делать КВ для статей, дайджестов и тп;
  • создавать баннеры (статика и анимация);
  • если есть иллюстраторские навыки — их с радостью применим для стикеров, открыток;
  • если есть навыки разработки эксплейнеров и схем — их с радостью применим в продакшене схем и инфографики;
  • работать в команде с руководителем маркетинга, редактором, арт-директором и графическими дизайнерами;
  • не опускать планку.

Чего хотим от кандидата:

  • креативное мышление и изобретательность, способность придумать что-то нестандартное: идею, форму, решение — то что привлекает внимание;
  • классно собранное портфолио. Смотреть будем не столько на проект, сколько на подачу;
  • уметь в сторителлинг, презентации, уметь выделять важное;
  • продвинутый уровень работы в растровых пакетах: умение создать мокап, а не воспользоваться скачанным,
  • любить текст, быть немного копирайтером
  • одинаково хорошо уметь сложить большой формат (а-ля плакат, кейс на Беханс) и малый (баннер);
  • сильная типографика;
  • высокая самостоятельность и ответственность – можешь не просто решать задачу «сделай вот так и так», а предложить решения, защитить их;
  • грамотность. С тройкой по русскому или мове — не сработаемся;
  • английский B1 и выше;
  • ценить свою и чужую работу.

Плюс в карму за:

  • умение разбираться в чужих проектах. В кейсе нужно рассказывать о работе других дизайнеров, поэтому нужно будет погружаться и задавать много вопросов;
  • навыки скетчинга и рисунка;
  • владение любым 3D-пакетом, в идеале blender;
  • интерес и опыт с нейронками;
  • спокойное отношение к критике. Будет много обратной связи от арт-директора. С ней надо жить, работать и помнить, что критикуют всегда только работу;
  • умение в допечатку (всякие там таблички, стикеры, открытки на новый год отдать в типографию);
  • личностные качества: коммуникабельность, умение доходчиво донести мысль и ценность.

Условия в целом:

  • ламповость небольшой уютной компании;
  • можно работать из любой страны;
  • одобрены дизайнерские терки;
  • работаем в Фигме.

Эбаут

Райт — крутая дизайнерская компания, которая стремится быть не хуже разработческой. К нам приходят в основном за сложными интерфейсами и брендингом для сложных диджитал-продуктов. Ценим творчество и прозрачность в процессах. Специализируемся на финтехе, но есть классные работы в других областях. Работаем с клиентами из Беларуси, России, Европы и США.

Как правильно откликнуться

В отклике обязательно должно быть портфолио с актуальными работами. Письма с архивами, ссылками на архивы и папки гуглодиск заставляют арт-дира страдать. Бихэнс, фигма-ссылка — отлично. Дрибл, pdf— норм. Иногда хватает здоровья на ревью и обратную связь, если рассчитываете на это, то надо постараться сделать личное письмо — это так работает.

Хочу в Райт

Нам всегда нужны толковые ребята. Не стесняйтесь писать, даже если
нет подходящей вакансии.