Коммуникационный дизайнер
Коммуникационный дизайнер, в нашем представлении, это тот, кто умеет строить коммуникацию языком графики и слов, по-научному, вербально. Его не парят ни большие форматы: кейсы, плакаты, ни баннеры, сторизы а то и короткий мувик.
Мы ищем человека в основном для своих внутренних задач, но бывают и коммерческие. Наш маркетинг — увлекательный, в нем нет унылых задач типа склепать пост про распродажу, или сверстать буклет. Посмотрите нашу инсту, Блог или Беху чтобы понимать уровень подачи и кайф, с каким мы делаем коммуникации.
Чем предстоит заниматься:
- рассказывать увлекательные истории визуально и вербально: про кейсы, услуги, фишки, темки в дизайне;
- готовить графику и моушн для Биханса, сайта, Дриббла и соцсетей. Есть запас примерно на два года вперед. Уровень не ниже Planes Live и Onliner Prime;
- собирать презентации. В Фигме, а не в паурпоинте-слава-богу);
- делать КВ для статей, дайджестов и тп;
- создавать баннеры (статика и анимация);
- если есть иллюстраторские навыки — их с радостью применим для стикеров, открыток;
- если есть навыки разработки эксплейнеров и схем — их с радостью применим в продакшене схем и инфографики;
- работать в команде с руководителем маркетинга, редактором, арт-директором и графическими дизайнерами;
- не опускать планку.
Чего хотим от кандидата:
- креативное мышление и изобретательность, способность придумать что-то нестандартное: идею, форму, решение — то что привлекает внимание;
- классно собранное портфолио. Смотреть будем не столько на проект, сколько на подачу;
- уметь в сторителлинг, презентации, уметь выделять важное;
- продвинутый уровень работы в растровых пакетах: умение создать мокап, а не воспользоваться скачанным,
- любить текст, быть немного копирайтером
- одинаково хорошо уметь сложить большой формат (а-ля плакат, кейс на Беханс) и малый (баннер);
- сильная типографика;
- высокая самостоятельность и ответственность – можешь не просто решать задачу «сделай вот так и так», а предложить решения, защитить их;
- грамотность. С тройкой по русскому или мове — не сработаемся;
- английский B1 и выше;
- ценить свою и чужую работу.
Плюс в карму за:
- умение разбираться в чужих проектах. В кейсе нужно рассказывать о работе других дизайнеров, поэтому нужно будет погружаться и задавать много вопросов;
- навыки скетчинга и рисунка;
- владение любым 3D-пакетом, в идеале blender;
- интерес и опыт с нейронками;
- спокойное отношение к критике. Будет много обратной связи от арт-директора. С ней надо жить, работать и помнить, что критикуют всегда только работу;
- умение в допечатку (всякие там таблички, стикеры, открытки на новый год отдать в типографию);
- личностные качества: коммуникабельность, умение доходчиво донести мысль и ценность.
Условия в целом:
- ламповость небольшой уютной компании;
- можно работать из любой страны;
- одобрены дизайнерские терки;
- работаем в Фигме.
Эбаут
Райт — крутая дизайнерская компания, которая стремится быть не хуже разработческой. К нам приходят в основном за сложными интерфейсами и брендингом для сложных диджитал-продуктов. Ценим творчество и прозрачность в процессах. Специализируемся на финтехе, но есть классные работы в других областях. Работаем с клиентами из Беларуси, России, Европы и США.
Как правильно откликнуться
В отклике обязательно должно быть портфолио с актуальными работами. Письма с архивами, ссылками на архивы и папки гуглодиск заставляют арт-дира страдать. Бихэнс, фигма-ссылка — отлично. Дрибл, pdf— норм. Иногда хватает здоровья на ревью и обратную связь, если рассчитываете на это, то надо постараться сделать личное письмо — это так работает.