Lead дизайнер | арт-директор по брендингу Саше в пару
Привет! Это Саша Ревяко. Я управляю Райтом как фаундер и отдыхаю, делая необычные проекты по брендингу. Внезапно брендинг стал получаться так хорошо, что его захотели очень многие клиенты, слишком многие. Мне нужны креативные руки и мозг арт-директорско-сложенный, чтобы это все разгрести.
Райт специализируется на брендинге диджитал-продуктов, немного занимаемся корпобрендингом и HR-брендами, немножко креативом. Мы не работаем с госами и FMCG, всякими там эффектами типа фрукт эффектно падает в йогурт. Потому что это не интересно. Интересно — это например брендинг процессинговой платформы, архитектура донатной экосистемы, картографические фреймворки — им всем тоже нужен брендинг.
В Райте крутая команда по брендингу: менеджеры, стратеги, исследователи, копирайтеры, графдизайнеры, тридшники и моушн, но очень маленький артдир. Его масштабированием и предстоит заняться. Для этого нам нужен супер-дизайнер-в шаге-от артдира или прям-готовый-арт-директор, который сможет перенять и воспроизвести наши практики успешных проектов, сохранив уровень качества и предсказуемость продакшена. Разумеется нигде это не описано.
Обязанности
Арт-директор управляет творческим процессом и умеет сам. Его инструменты — другие дизайнеры, которыми он управляет, и натруженные руки которые тоже не скучают. Артдир определяет процессы работы над дизайн-макетами, принципы, по которым они устроены, и внутреннюю дизайн-культуру. В дизайн-команде принимает финальное решение и защищает решения перед клиентами.
Поэтому основные обязанности арт-директора по брендингу в Студии делятся на две группы:
Делать крутой дизайн:
- оценивать дизайн-работы по проекту, понимая особенности работы того или иного дизайнера и, если нужно, корректировать оценку;
- управлять качеством продакшена дизайна в соответствии со стандартами и здравым смыслом;
- использовать сильные стороны каждого участника команды, мотивировать делать … каждое решение лучше предыдущего;
- если участник команды не справляется с проектом — помогать вырулить проект:
- доработать точечно решение
- инициировать замену диза;
- не допускать халтуры;
- успевать сдавать задачи вовремя;
- защищать дизайн-решения клиенту. Говорить Нет;
- принимать ответственность и шишки.
Делать крутых дизайнеров:
- распространять позитивную ауру;
- видеть потенциал и таланты;
- делиться знаниями с дизайнерами, проявлять инициативу в дизайнерском движе;
- развивать дизайн-команду: встречи, поддержка, ИПР;
- оценивать уровень дизайн-работ при ассессменте;
- стандартизировать, формализовывать и улучшать дизайн-процессы Студии;
- помогать в найме дизайнеров: знать места, отбирать лучших.
Требования
- хорошее портфолио: диджитал-продукты, корпоративный брендинг, коммуникационный дизайн;
- знать брендинг как процесс в понятиях и на практике;
- концептуально мыслить и нащупывать идеи;
- работать в Фигме, Фотошопе, Иллюстраторе;
- грамотно писать и излагать;
- ценить свою и чужую работу;
- уметь продать дизайн;
- уметь работать с возражениями клиентов;
- T-shape expertise чем шире тем лучше: от теории струн до творчества Бо Сё;
- не опускать планку.
Плюс в карму, если:
- есть опыт дизайна сайтов и продуктовых интерфейсов;
- понимаете как работать с запросом “сделать wow-эффект” и “вы же дизайнеры” не впадая в белую горячку;
- опыт работы с 3D и моушн-дизайном;
- международные или зарубежные проекты, inEnglish please
Условия:
- все бурлит;
- проекты из разных отраслей: от криптодонатов до медицины, мясомолочки нет;
- можно работать из дома и из любой страны;
- одобрены дизайнерские терки. Любые предложения по улучшению быта и процессов скрупулезно рассматриваются. Лучшие — воплощаются.
Задачами и проектами обеспечим, зарплату и бонусы обсудим на встрече.
Ещё немного про Райт и как понять что мы подходим друг другу
Райт не про «креативные пары — вэлкам ту ас». Мы больше про системный дизайн, при этом у нас получается делать его не скучно. У нас состояние вечно улучшаемого бардака и первые полгода это может пугать.
Как правильно откликнуться
Портфолио. Как ни банально.
По подаче портфолио мы оцениваем приверженность дизайнерскому духу и идеологии. Архивы, ссылки на архивы, папки на Я.Диск или Гуглдрайв — нет. Бихэнс, Фигма-ссылка — отлично. Дрибл, pdf — норм.
Краткий рассказ о себе в отклике особенно ценится и всегда читается.
Остальные наши вакансии: Работа в компании Студия Райт — работа в Минске